Здесь новая версия сайта

      ПЭВМ Агат » Игротека » Том 2 » Piton

Piton

Автор: Александр Голов. Москва 1986 год.

Игра начинается с задания ранга (0-255), который определяет условия жизни питона : чем выше ранг, тем они сложнее. Игровое поле расписывается символами "К" и "М". Ваша цель - управляя движением питона "$", набрать как можно больше очков. Символы "К" - это пища питона. Если они встречаются на его пути , то вам начисляются очки. Символ "М" - враг питона. При встрече с ним питон умирает. Ваш результат под уазанным именем заносится в таблицу.

От автора

Piton - первая написанная мной на Агате игрушка (язык БЕЙСИК).

Автор раздела: Garnizon