Общие сведения Картотека Люди Форум
Библиотека Галерея Мастерская Софт для PC Помощь сайту

      ПЭВМ Агат » Игротека » Том 2 » Рыцарология

Розыск игр

Статьи

Об АГАТ играх

MS-DOS эмулятор

Windows эмулятор

Разделы

Том 1

Том 2

Том 3

Том 4

Том 5

Том 6

Том 7

Том 8

Том 9

Том 10

Том 11

Том 12

Том 13

Том 14

Том 15

Том 16

Том 17

Том 18

Том 19

Том 20

Том 21

Том 22

Том 23

Том 24

Том 25

Том 26

Том 27

Том 28

Том 29

Рыцарология

Автор: Василий Березутский. Москва 1989 год.

За основу взят код игровой программы "Knight Lore" от компьютера BBC micro. Как и в оригинале, используется графический режим "один бит на пиксель". Однако на Агате, при вдвое меньшей тактовой частоте однотипного процессора, анимация гораздо плавнее. Причина в том, что переработчик грамотно оптимизировал алгоритм вывода объектов на экран.

Официальные версии игры, созданные фирмой Ultimate, появились для нескольких платформ основанных на процессоре Z80 (ZX-Spectrum, Amstrad и MSX), и только одна для микрокомпьютера на основе 6502 (BBC micro).

Порт для Агата выполнен в феврале 1989 года. У переработчика был доступ к классу BBC micro в НИИ ШОТСО. Для передачи данных от BBC к Агату специально был налажен последовательный канал и созданы необходимые драйверы. Изначально, основным интересом был взлом фирменной защиты. Адаптирование игры к Агату это бонус по достигнутым результатам.

Выступая в роли заколдованного путешественника, игрок должен найти волшебника Мельхиора, который готов приготовить отвар заклинаний для рассеивания колдовских чар. Мельхиор будет последовательно заказывать ингредиенты, которые надо искать в лабиринте замка и бросать в котел. На все отведено сорок дней и ночей.
С началом каждой ночи, и до самого утра, путешественник превращается в вурдалака. В момент трансформации он испытывает короткий припадок и очень уязвим.
Лабиринт представляет собой серию изометрических экранов, почти каждый из них требует расчета определенной стратегии движений. Метод преодоления препятствий и избежания опасностей, напрямую зависит от того, в каком обличии находится герой.

Управление

"f2" - двигаться вперед
"f4" - поворот влево
"f6" - поворот вправо
"f5" - остановиться
"Пробел" - прыжок
"Ч" - брать, перемещать и выставлять предметы

Сборник ПОКА неупорядоченных заметок

Карта игрового пространства и архитектура помещений у всех реализаций идентична.

В версии для Агата (как и у BBC), отправной экран выбирается случайным образом из пяти (у Спектрума из 4) фиксированных вариантов.

В игре 8 разновидностей ингредиентов (предметов). Перед началом новой игры, каждому ингредиенту назначается свой номер от 1 до 8* Всего в замке размещено по 4 экземпляра каждого ингредиента. Для этого существуют 32 специальные комнаты, с строго определенными номерами попадающих туда предметов.
*В версии для Спектрума может быть всего 8 вариантов (Item distribution) распределения номеров, что дает возможность с самого начала просчитать в какой комнате что лежит. В версии для Агат (как и у BBC) вариантов гораздо больше. Есть ли какая-то закономерность или возможны все 64 варианта пока не ясно...

Котел в версии для Спектрума всегда просит предметы в одинаковом порядке, однако отправной точной запроса может являться любой из списка и далее по кругу. Т.е всегда можно рассчитать какой будет следующий. В версии для Агат (как и у BBC) первый запрос назначается по каким-то условиям, каким? Возможно, зависит от первого взятого или от рядом имеющихся. Остальные запросы происходят в случайном порядке и не имеют закономерности* что сильно усложняет игру.
*Если перед входом на экран котла сделать снимок памяти (снепшот) и несколько раз начать с этого места, котел будет спрашивать, разные предметов из всего списка, видимо генерируя номер следующего предмета на ходу. Хотя котел не выдает запросов одного и того же предмета больше чем количество таких предметов содержится в лабиринте.

У всех фирменных версий, для удачного завершения игры в котел надо бросить 14 предметов, в версии для Агата только пять.

Автор раздела: Garnizon

Зеркало сайта